Что Такое Битвы РПГ - Их Особенности и Режимы

В 80-х, 90-х битвы РПГ обычно игрались в отличном от основного инерфейсе. Современные РПГ стремятся к сохранению одного и того же интерфейса как в исследовательском, так и в боевом режиме. В старых консольных играх битвы часто происходили без связи с основным сюжетом, часто со случайными персонажами. В новых играх сражения обычно не происходят без сюжетно-обоснованной причины. Стандартный режим битвы РПГ включает в себя расстановку войск, выбор цели атаки и использование специальных навыков, таких как магия например.

Классические пошаговые битвы РПГ напоминают шахматы. В режиме битвы персонажи перемещаются и атакуют на подобии шахматных фигур: только один персонаж совершает действие - все остальные стоят. Несколько персонажей могут ходить вместе, только в случае, если они обладают специальными способностями. Игрок ходит персонажами в зависимости от их свойств и способностей, таких как скорость и маневренность. В подобных системах стратегический расчет играет гораздо большее значение, чем скорость мышления. Существует мнение, что подобная модель игры не дает игроку на самом деле погрузиться в игровую вселенную. Пошаговые битвы РПГ позволяют игроку атаковать противника и уничтожить его, безо всякой возможности оного, что-либо предпринять. Или например отступить под прикрытие не будучи преследуемым врагом, что конечно невозможно в реальных боевых условиях. Один из лучших примеров онлайн РПГ с пошаговыми битвами - это Fallout.

Битвы РПГ в реальном времени являются основной характеристикой так называемых action-RPG игр. В битвах реального времени совсем не всегда рефлексы и координация играют значение, что оставляет игроку время для расчета стратегии. В некоторых РПГ играх можно останавливать ход битвы для отдачи приказов и настроек. Подобный режим в РПГ битвах называется Real-Time with Pause или RTwP. В некоторых играх в режиме битвы РПГ игроку дается лишь определенный промежуток времени, для стратегического планирования и отдачи приказов. По прошествии этого времени ход переходит к противнику, как в Final Fantasy battle, Ultima или Fallout Tactics: Brotherhood of Steel.

Поле битвы РПГ в пошаговом и режиме реального времени тоже отличаются. В режиме реального времени персонажи атакуют врагов находящихся к ним ближе всего географически. В режиме пошаговой битвы поле битвы разделено на секторы, мощь и дальность атаки определяет уровень, навыки и опыт персонажей онлайн РПГ.