Кто Такие РПГ Герои - Зависимость Уровеня РПГ героя от Навыков и Опыта

Личные характеристики аватаров развиваются в течение курса игры. РПГ герои приобретают дополнительные силы и способности посредством приобретения новых навыков, оружия и магии. Развитие личных характеристик помогают персонажам преодолевать более тяжелые испытания, и таким образом приобретать дополнительные игровые возможности. Такое повышение уровня РПГ героя от простолюдина до супергероя и является основной отличительной чертой этого жанра от стратегий и прочих смежных жанров, где РПГ герои наделяются суперсилой с начала игры.

Мерилом успешности в ролевых играх является уровень и опыт РПГ героев. Опыт обычно накапливается в результате побед над врагом или успешным завершением квестов и контактов. РПГ герои накапливают опыт в виде очков; определенное количество очков повышает уровень персонажа, что в свою очередь усиливает тот или иной атрибут персонажа. Многие РПГ предоставляют игрокам возможность выбора, какой атрибут персонажа развить. Опыт также повышает уровень магии, доступной персонажу, если он обладает магическими способностями.

РПГ Герои обладают определенными навыками, которые должны быть использованы для развития его общего уровня. Иерархия навыков напоминает технологическую инфраструктуру, используемою в некоторых стратегиях. То есть игрок развивает элементарных цепочку навыков для постижения навыков более высокого уровня.

Существует три формы повышения уровня РПГ героя: Повышение опыта персонажа(The experience system) - успешно завершая квесты, социальные контакты и участвуя в битвах РПГ герои приобретают опыт(experience), который повышают их уровень, что вызывает рост их уровня навыков и способностей.

Повышение игрового навыка(The Basic Role-Playing system) - согласно этой системе, уже просто обладая определенным предметом, игрок повышает свой навык использования этого предмета. Первой игрой, использующей эту систему, была Dungeon Master, в которой РПГ герои использовали определенный предмет, что повышало их уровень владения этим предметом. Например, если характер получает меч, то через какое-то время, но не сразу, он уже умеет им пользоваться. Эта система была использована в The Elder Scrolls и Dungeon Siege.

Система поинтов(Skill-Point System) использованная, например в Vampire: The Masquerade – Bloodlines - РПГ герои зарабатывает поинты за прохождение определенных квестов, которые он может целенаправленно использовать для приобретения определенных навыков.

интернет-казино | casinos virtuels